德大的後花園











{2010 年 09 月 06 日}   宮本茂發言翻譯
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100906_392033.html
また、昔ゲームセンターが主流だった時代は「人はどうすれば再挑戦したくなるか」と念頭に置いてゲームを作っていたのに対し、現在は「何を体験したら面白いか」と考えていると宮本氏。ゲームの可能性が大きく広がっており、自身が面白いと思った体験から「Nintendogs」なども生まれたという。「何が流行っているかといったマーケティングの部分からゲームを作ったことはあまりありません。自分が面白いと思ったことを伝えたいと思ってゲームを作っています」と話した。
而且,宮本氏也認為,相對於以前大型電玩中心為主流的時代,抱持著的是「怎麼讓玩家想再次挑戰?」的念頭在做遊戲,現在則是「怎樣的體驗是有趣的」為思考方向。遊戲的可能性大幅的擴大,像任天狗這些遊戲,即是從自己也覺得有趣的體驗而生的產物。他也說到,不是因為現在在流行什麼這種市場面的考量而去做遊戲,而是想著傳達出自己覺得有趣的事而去做遊戲。
 宮本氏の中では「固定観念を崩す」という快感もあるという。たとえば自機が3人死んだら終わりというルールがあるが、「これは自分を含めた誰かが勝手に決めたルール。守らなくてもいいんじゃないかと気付き、白紙に戻すときに嬉しさや快感を感じる」のだそうだ。養老氏も「常識や自分の枠が壊れる、壊すことがクリエイティブだと思います」とコメントした。
宮本也提到了一種「破壞固定觀念」的快感。比方說雖然有著「3台自機,死光了就結束了」這樣的規則,但「這是某個人(包含自己)隨更訂的規則,不尊守也不錯,加以實現後,讓規則回復成為白紙的那一瞬間,會感覺到有多歡樂和充滿快感」。養老接著也說到「打破常識或是自己的框架,我想這就是種創意」。

 面白いものを見つける“目”についても話が広がった。面白いものは「見える人」と「見えない人」がいるが、目を鍛えれば誰でも見えるようになるという。「売れるものを見ると目ができます。空気を体で覚えることが大切です」と宮本氏。宮本氏自身は関西の落語や漫才の間をゲーム制作にあたっても常に意識し、関西人なら誰でもできる「いいタイミングのつっこみ」を、ゲームに盛り込んでいるという。

接著話題擴大到了能發現有趣事物的「眼睛」上。有趣的事物都會有「看得見的人」和「看不見的人」,只要鍛錬自己的眼睛,誰都可以成為看得見的人。宮本說到「看到有賣點的東西,眼睛就亮了起來。用身體感覺到空氣是很重要的」。宮本氏也常意識到關西的相聲和遊戲製作道理是相通的,因此他就把關西人誰都具有的「製造好時機」的要素,在製作的遊戲中發揮出來。



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