德大的後花園











{2011 年 01 月 21 日}   數字遊戲

人民所得成長了,結物物價也成長了,實實購買力還變低,那辛苦追求的所得成長不就是枉然的了?與其搞得這樣麻煩,我看不如所得就不要成長了,然後取而代之物價也不要變高,這樣這個社會會單純一點。

但我想這是不可能的,大家都想要數字漂亮,所以所得一定得成長。所以必然的結果就是幣值一定會慢慢下跌,存在銀行的錢一定會變薄,不理財或不懂理財的人就該死,這就是這社會的現實。

通膨本身也是一種恐喝,讓大家都活在恐懼之中,好逼你把錢吐出來。現在政府為了數字,還提唱刺激消費,結果存錢儲蓄的人好像變罪人一樣。存錢真的不是罪,因為我們存不外乎想要達到某個目的,又或者沒有目的,只是要為不可預期的未來做準備。但現在的做法是,引誘你借錢去達到這個目的,引誘你用花錢買保險的方式來做未來準備。不管未來結果是否如想像中美好,眼前事實是你現在把錢給淘出來了,而且連未來會賺到的錢也淘出來了。

借錢,也就是信用消費這種行為產生了一個假象,讓大家突然間都變有錢人了,什麼東西都買得起,殊不知那只是假有錢人,因為你賠掉了未來金錢運用的彈性,也賠掉了人生的彈性。此外,這也和物價的上漲有關。當一樣東西變貴也有人買,這東西自然就會變貴,和原物料不一定有關。就拿房子來說,一棟二手屋,應該越用越便宜,它卻越來越漲,這是什麼道理?因為貴了仍然有人買得起,且願意買它,它就自然變貴了。買得起的人越多,就漲得越快,雖然這些人只是假買得起,因為他們是假有錢人。這種假有錢人,他們對於未來是沒有想像和彈性的,只能活在還債的壓力下,而且也擔不起養家活口的責任,所以不婚不生子,社會也就漸漸少子化。

所以說物價的上漲和信用消費脫不了關系,而消費可以讓gdp數字漂亮,所以政府不會管制,但對大眾來說,就是要承擔物價的後果。假如大家消費時都能保守點,那物價就容易被抑制,道理就是這麼簡單。但更大的聲音是大家想經濟發展,想要數字漂亮,所以就繼續玩這個數字遊戲吧。

打個比方就像是你玩一個rpg,你拚命打怪,好不容易你升級了,結果你發現你打的怪物也跟著升級了,還學會新的技能來打你,那你那麼拚命升級是升辛酸的喔?



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